В Judas автора BioShock не получится «угодить всем» — кто-то всё равно станет антагонистом
Обложка: скриншот JudasИздание Game Informer опубликовало небольшое превью Judas, больше смахивающее на интервью. По заверениям автора текста и самого геймдиректора Кена Левина, проект станет самым нелинейным в карьере ветерана игровой индустрии. В частности, команда потратила не один год и уйму сил для того, чтобы NPC по-разному реагировали на действия геймера. Их отношение к протагонисту может радикально меняться в течение всего прохождения. Также пройти Judas, угодив всем спутникам, не
